Figma s’est imposé comme l’outil de référence pour concevoir des interfaces web et mobiles, du premier croquis au prototype testable. Face à sa richesse, on ne sait pas toujours par quoi commencer. Ce guide vous donne un chemin clair pour débuter en UX design : les notions à maîtriser d’abord, l’ordre dans lequel les apprendre, et comment une formation Figma vous rend rapidement autonome sur un vrai projet.
En bref
Figma est un outil de conception d’interfaces (UI) et d’expérience utilisateur (UX) collaboratif, utilisable depuis un navigateur. Pour commencer, prenez en main l’interface et les calques, apprenez les frames et l’auto layout, créez des composants réutilisables, puis reliez vos écrans en prototype cliquable. Une formation Figma structurée accélère cette montée en compétence et vous rend autonome sur un vrai projet.
Points clés à retenir
- Figma réunit la conception d’interfaces, le prototypage et la collaboration en temps réel dans un même outil, accessible depuis un navigateur.
- Les briques de base à maîtriser dans l’ordre : interface et calques, frames et auto layout, composants, prototypage, collaboration.
- FigJam (tableau blanc), Dev Mode (passage au code) et Figma Slides complètent Figma Design.
- Aucun prérequis technique n’est nécessaire : un parcours progressif suffit pour devenir autonome.
- La formation Figma d’Axio Formation dure 3 jours et est finançable CPF ou OPCO selon vos droits.
Qu'est-ce que Figma et à quoi sert-il en UX design ?
Figma est une plateforme de conception d’interfaces qui réunit le design et le prototypage au même endroit, utilisable directement depuis un navigateur et en collaboration en temps réel. D’après la documentation officielle de Figma, Figma Design sert à « concevoir et prototyper au même endroit », avec le support des composants, des variables et des systèmes de design. C’est l’environnement de travail central d’un designer UX/UI.
Autour de Figma Design, l’éditeur propose d’autres outils complémentaires : FigJam, un tableau blanc numérique pour le brainstorming et l’atelier d’équipe, le Dev Mode, qui facilite le passage du design au code pour les développeurs, et Figma Slides pour co-créer des présentations. En UX design, on travaille surtout dans Figma Design, et l’on ouvre FigJam en amont pour cadrer un parcours utilisateur.
Figma couvre toute la chaîne : de l’atelier de cadrage sur FigJam jusqu’au prototype cliquable testé avec de vrais utilisateurs.
Si vous hésitez encore entre plusieurs logiciels pour débuter dans le visuel, notre comparatif Photoshop ou Canva pour débuter aide à situer chaque outil. Figma, lui, est spécialisé dans la conception d’interfaces plutôt que dans la retouche d’image ou la création graphique isolée.
Par où commencer pour apprendre Figma ?
Commencez par l’interface et la logique de calques, puis progressez vers la mise en page, les composants, le prototypage et enfin la collaboration. Apprendre Figma dans cet ordre évite de se disperser : chaque étape réutilise la précédente, et vous obtenez vite un écran présentable. Inutile de tout connaître avant de produire quelque chose d’utile.
| Étape | Ce que vous apprenez |
|---|---|
| 1. L’interface | Calques, frames, zoom, panneaux de propriétés et raccourcis de base |
| 2. La mise en page | Frames, contraintes et auto layout pour des écrans qui s’adaptent |
| 3. Les composants | Boutons, icônes et éléments réutilisables, variantes, bibliothèque |
| 4. Le prototypage | Relier les écrans, transitions et parcours cliquable testable |
| 5. La collaboration | Commentaires, partage, bibliothèques d’équipe et Dev Mode |
La bonne nouvelle pour un débutant : aucun prérequis technique n’est exigé. Vous n’avez pas besoin de savoir coder ni de maîtriser un logiciel de retouche au préalable. Ce qui compte, c’est de pratiquer sur un projet réel, par exemple la maquette d’une page d’accueil ou d’un formulaire, plutôt que d’enchaîner des tutoriels sans finalité.
Quelles fonctionnalités de Figma maîtriser en priorité ?
Trois fonctionnalités font la différence entre une maquette figée et un design professionnel : l’auto layout, les composants et le prototypage. Ce sont elles qui rendent votre travail rapide à modifier, cohérent et testable. Mieux vaut les maîtriser que d’accumuler des fonctions secondaires.
L'auto layout, pour des écrans qui s'adaptent
L’auto layout gère automatiquement la disposition des éléments d’une frame selon un flux horizontal, vertical ou en grille. Résultat : quand le contenu change, vos boutons et vos listes se réorganisent sans que vous ayez à tout repositionner à la main. C’est un gain de temps décisif dès les premières maquettes.
Les composants, pour un design cohérent
Selon la documentation de Figma, les composants sont « des éléments que vous pouvez réutiliser dans vos designs ». Vous modifiez le composant principal, et toutes ses instances se mettent à jour automatiquement. C’est le socle d’un système de design : une bibliothèque de boutons, de champs et d’icônes réutilisée sur tous vos écrans. Pour aller plus loin sur l’identité visuelle, voyez comment créer une charte graphique cohérente.
Auto layout et composants travaillent ensemble : un composant en auto layout reste propre même quand son texte s’allonge ou qu’on y ajoute une icône.
Faut-il suivre une formation Figma pour bien démarrer ?
Une formation Figma n’est pas obligatoire, mais elle fait gagner un temps considérable en donnant le bon ordre d’apprentissage et des retours sur votre pratique. Seul, on découvre les fonctionnalités au hasard des besoins ; accompagné, on construit d’emblée des maquettes modifiables et un prototype propre. Le but n’est pas de connaître tous les menus, mais d’être autonome sur un vrai projet.
Chez Axio Formation, la formation « Outil de design UX : Figma » se déroule sur 3 jours, sans prérequis, et couvre la prise en main, l’organisation des projets, le travail collaboratif, les outils de création et la conception d’interfaces intuitives. Nos indicateurs : 94 % de satisfaction, 2 282 apprenants formés et 82 % de réussite.
Côté budget, cette formation Figma est finançable selon vos droits : CPF, OPCO de votre entreprise ou France Travail. Le financement par le CPF (compte personnel de formation) prévoit un plafond de droits et une participation forfaitaire obligatoire du titulaire, revalorisée chaque année. Un conseiller pédagogique calcule votre reste à charge exact et monte votre dossier avec vous, gratuitement.
Débuter seul reste possible : mais un parcours encadré vous rend opérationnel sur une interface complète bien plus vite.
Je me forme avec Axio Formation
Formation pour utiliser Figma, certifiante et finançable CPF ou OPCO selon vos droits. Devis sous 48h.
Questions fréquentes
Faut-il des prérequis pour suivre une formation Figma ?
Non. La formation Figma d’Axio Formation n’exige aucun prérequis technique : ni code, ni logiciel de retouche à maîtriser au préalable. Elle s’adresse aux designers, aux développeurs et à toute personne impliquée dans la conception d’interfaces.
Faut-il savoir dessiner pour utiliser Figma ?
Non. Figma sert à concevoir des interfaces à partir de formes, de texte et de composants, pas à dessiner à main levée. Le sens de l’organisation et de la lisibilité compte davantage que le talent graphique pur.
Combien de temps faut-il pour apprendre Figma ?
Les bases (interface, frames, auto layout, composants, prototypage) s’acquièrent en quelques jours de pratique. La formation Figma d’Axio se déroule sur 3 jours, puis l’aisance vient en travaillant sur vos propres projets.
Figma remplace-t-il Photoshop ou Illustrator ?
Pas vraiment : Figma est spécialisé dans la conception et le prototypage d’interfaces, tandis que Photoshop et Illustrator servent à la retouche d’image et à l’illustration vectorielle. Les outils sont souvent complémentaires dans un flux de travail de design.