Formation - Maîtrisez Blender : Devenez un expert en modélisation 3D
Points forts de la formation
- Petits groupes pour une très forte interaction.
- Intervenant professionnel du secteur.
- De nombreux exemples d’application.
- Assistance après formation.
- Format possible en individuel.
Programme de formation
2. Maîtriser les techniques de modélisation 3D (objets simples à complexes).
3. Gérer les matériaux et les textures pour un rendu réaliste ou stylisé.
4. Configurer l’éclairage et la caméra pour mettre en valeur les scènes 3D.
5. Animer des objets et des personnages avec des techniques d’animation de base.
6. Réaliser un rendu final optimisé et de qualité professionnelle.
Module 1 : Principes de l’Imagerie 3D
1) Bases de la 3D • Notions de volume, de surfaces et de topologie. • Approche de la tridimensionnalité et de ses différents espaces de travail. 2) Structure et Composition d’Objets 3D • Définition des éléments constituant un objet (faces, arêtes, sommets). • Principes de l’analyse de structure pour la modélisation. 3) Préparation du Projet • Identification des besoins (type d’objet, complexité). • Mise en place des références (images, croquis, plans, etc.). ________________________________________Module 2 : Environnement de Travail et Interface
1) Organisation et Parcours de l’Interface • Disposition des différents panneaux et menus. • Paramétrage des préférences pour un flux de travail optimal. 2) Barre d’Outils et Outils Principaux • Sélection (mode de sélection, raccourcis). • Transformations (déplacement, rotation, échelle). • Outils annexes : duplication, symétrie, etc. 3) Navigation dans la Fenêtre d’Aperçu • Rotation de caméra, zoom, déplacements. • Configurer et mémoriser des angles de vue. ________________________________________Module 3 : Techniques de Modélisation 3D
1) Différentes Techniques de Modélisation • Extrusion, révolution (spin), subdivision de surface. • Principes d’édition directe (ajout/suppression de sommets, arêtes, faces). 2) Utilisation de Modificateurs • Subdivision Surface, Mirror, Screw, Array, Solidify. • Stratégies pour allier légèreté et réalisme (ex. : un maillage propre). 3) Courbes de Bézier • Manipulation des courbes pour générer des formes organiques ou précises. • Conversion de courbes en maillage pour une édition plus fine. ________________________________________Module 4 : Lumières et Ombres
1) Sources de Lumière • Point, Area, Spot, Sun : caractéristiques et utilisations. • Principes de diffusion, intensité et direction de la lumière. 2) Gestion des Ombres • Ray Tracing : concept et mise en œuvre. • Paramétrage de l’ombre (douceur, netteté, intensité). 3) Techniques d’Éclairage Avancé • Éclairage en trois points (key light, fill light, back light). • Optimisation des performances lors de rendus lourds. ________________________________________Module 5 : Matériaux et Textures
1) Gestion des Matériaux • Introduction à l’éditeur de shaders. • Paramétrage des propriétés (diffuse, specular, reflections, transparency). 2) Textures Procédurales vs. Textures Images • Avantages, inconvénients et usages. • Intégration de textures images (formats, résolution, etc.). 3) Dépliage UV • Principes du mapping UV. • Placement manuel et outils d’automatisation (Smart UV Project, etc.). ________________________________________Module 6 : Rendu 3D
1) Rendu par Passes • Différentes passes (diffuse, specular, shadow, etc.). • Combiner les passes pour finaliser un rendu maîtrisé. 2) Optimisation Matérielle • Paramétrage de la résolution, de l’échantillonnage. • Réduction des temps de rendu (baking, caches, etc.). 3) Rendu en Temps Réel (EEVEE) • Découverte des avantages et limites par rapport à un moteur de rendu (Cycles). • Ajustements pour un rendu qualitatif à moindre coût en ressources. ________________________________________Module 7 : Animation 3D
1) Bases de l’Animation • Keyframes : définition et placement. • Lecture de la Timeline, exploitation du Dope Sheet. 2) Graph Editor • Paramétrage des courbes d’interpolation pour lisser ou rythmer le mouvement. • Techniques avancées (cycles, modifiers de courbe). 3) Shape Keys (Morphing) • Animation de déformations progressives. • Cas d’usage : ouverture de bouche, mouvements de tissus, etc. ________________________________________Module 8 : Compositing
1) Composition des Passes • Introduction à l’arborescence des nœuds (Node Editor). • Combinaison des différentes couches de rendu. 2) Incrustation et Alpha Over • Insertion d’images ou d’arrière-plans. • Utiliser le nœud Alpha Over pour superposer des éléments. 3) Techniques de Chroma Key / Incrustation • Paramétrage des valeurs de couleur et de tolérance. • Applications pratiques pour des effets de post-production.Public
- Débutants ou profil intérmédiaire, souhaitant s’initier à la 3D et à Blender.
- Professionnels de l’architecture, de la publicité ou du jeu vidéo souhaitant acquérir de nouvelles compétences en 3D.
Pré-requis
- Connaissances de base en informatique (manipulation de fichiers, utilisation d’un ordinateur).
Évaluation
- L’émargement de feuilles de présence par chaque stagiaire.
- Le contrôle permanent des acquis par le formateur.
- Fiche d’évaluation de stage.
- Présentiel ou distanciel
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Formation
Pourquoi choisir notre formation Blender ?
Maîtriser Blender, c’est ouvrir la porte à un monde de création 3D, d’animation et de rendu réaliste. Que vous soyez graphiste, designer, architecte ou développeur, cette formation vous permet de prendre en main ce logiciel open source puissant et polyvalent.
Grâce à un programme structuré, vous apprendrez la modélisation polygonale, la sculpture numérique, le dépliage UV, l’éclairage avancé et les techniques d’animation. Vous explorerez les moteurs de rendu comme Cycles et EEVEE, et comprendrez comment optimiser vos exportations pour le jeux vidéo, l’ingénierie ou la visualisation architecturale.
Accessible aux débutants comme aux professionnels, notre cursus vous donne des compétences recherchées dans les industries créatives et le BIM. Suivez une formation complète et devenez un expert de la conception assistée par ordinateur !
Une prise en main intuitive et efficace
Des compétences avancées en modélisation et texturing
L’animation 3D et les effets visuels (VFX)
Un apprentissage professionnalisant et orienté industrie
FAQ
Des questions sur la formation ? Nous avons des réponses.
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à votre question ?
📍 Où puis-je apprendre Blender ?
🎨 Quel métier avec Blender ?
🏗️ Qu'est-ce qu'on peut faire avec le logiciel Blender ?
💰 Blender est-il payant ?
🎭 Quelle est la différence entre Blender et Mixer ?
💻 Quel ordinateur pour Blender 3D ?
✔ Processeur puissant : Intel i7/i9, AMD Ryzen 7/9 pour un rendu rapide.
✔ Carte graphique performante : NVIDIA RTX (2060 et +) ou AMD Radeon pour accélérer Cycles.
✔ RAM suffisante : Minimum 16 Go, idéalement 32 Go pour les gros projets.
✔ Stockage rapide : SSD NVMe recommandé pour un chargement rapide des fichiers.
Blender fonctionne sur Windows, macOS et Linux, mais une bonne configuration matérielle améliore nettement les performances en modélisation, animation et rendu.
🔍 Pourquoi Blender est l’outil incontournable pour la modélisation et l’animation 3D ?
Blender est devenu une référence dans le monde de la conception assistée par ordinateur (CAO) et de la modélisation 3D. Gratuit et open source, ce logiciel polyvalent s’impose face aux solutions payantes comme Maya, 3ds Max ou ZBrush. Il est utilisé par les graphistes, designers, développeurs de jeux vidéo, architectes et motion designers pour réaliser des visuels réalistes, des animations 3D et des effets spéciaux (VFX). D
🎨 Blender, un logiciel de modélisation 3D puissant et intuitif
Blender permet de créer des modèles 3D complexes grâce à des outils avancés de modélisation polygonale, de sculpture numérique et de maillage. Vous pouvez manipuler les primitives, extruder des formes, subdiviser des surfaces et gérer des courbes de Bézier pour un rendu détaillé et précis.
Le logiciel offre également un système de modificateurs non destructifs permettant d’optimiser le workflow et de tester différentes versions d’un projet sans altérer l’original. Grâce aux outils d’édition avancés, Blender s’adapte aux designers industriels, aux concepteurs de jeux vidéo et aux architectes souhaitant créer des maquettes interactives et des environnements immersifs.
🚀 Un moteur de rendu performant pour des visuels réalistes
Blender propose deux moteurs de rendu intégrés :
- Cycles, un moteur de rendu physiquement réaliste, utilisé pour des productions cinématographiques et des images de synthèse ultra détaillées. Il exploite les capacités des GPU et CPU pour accélérer le traitement des ombres, lumières et matériaux.
- Eevee, un moteur de rendu en temps réel, idéal pour les projets nécessitant rapidité et flexibilité. Il est parfait pour le motion design, le jeu vidéo et les prévisualisations architecturales.
Avec des fonctionnalités comme le ray tracing, l’illumination globale et les shaders procéduraux, Blender rivalise avec les meilleurs logiciels d’animation et de rendu 3D.
🎬 L’animation et les effets spéciaux (VFX) en toute simplicité
Blender dispose d’un puissant éditeur d’animation, permettant de créer des keyframes, d’ajuster les interpolations dans le Graph Editor et d’animer des personnages grâce au rigging avancé.
Les outils de motion tracking, d’incrustation chromatique (chroma key) et de simulation physique (fluids, particules, cloth) font de Blender une alternative solide aux logiciels de post-production et d’effets visuels (Houdini, After Effects, Nuke).
Les animateurs et les studios de cinéma d’animation utilisent Blender pour donner vie à leurs projets grâce aux shape keys, morphing et simulations réalistes.
🏗️ Un outil polyvalent pour de nombreux secteurs
Blender est utilisé dans une multitude d’industries :
✅ Jeux vidéo : Création d’environnements, de personnages animés et d’assets optimisés pour Unity, Unreal Engine et Godot.
✅ Architecture et ingénierie (BIM) : Modélisation de plans, maquettes 3D et visualisations réalistes pour des présentations interactives.
✅ Publicité et motion design : Animation de packshots produits, génériques vidéo et effets de post-production.
✅ Impression 3D et prototypage : Exportation des fichiers en STL, OBJ et FBX pour des impressions 3D haute résolution.
📚 Une communauté dynamique et une évolution constante
Blender est un logiciel open source soutenu par une grande communauté de développeurs et d’utilisateurs. Il bénéficie de mises à jour régulières, intégrant des plugins et fonctionnalités innovantes pour rester compétitif face aux logiciels payants.
Grâce à des tutoriels, forums et ressources en ligne, l’apprentissage de Blender est accessible à tous, que vous soyez débutant, étudiant en infographie ou professionnel en reconversion.
Avec notre formation complète, vous maîtriserez chaque aspect de Blender, du modeling à l’animation avancée, en passant par le rendu photoréaliste et les effets spéciaux. Rejoignez-nous pour développer votre expertise et faire évoluer votre carrière dans la 3D !
écouvrez pourquoi apprendre Blender est un atout incontournable dans votre parcours professionnel.